火影忍者手游仙人鸣人连招要注意哪些

作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-29 08:05:24

仙人鸣人作为火影忍者手游中颇具特色的A级忍者,其连招体系建立在技能形态转换与分身协同攻击的基础上。该忍者的核心机制在于通过短按或长按技能键触发不同攻击模式,其中二技能影分身蛙组手是关键的起手技能,具备超长Y轴和X轴攻击范围,在未开启大招时可通过分身进行声东击西的战术,而开启大招仙术查克拉后则强化为具备扫地特性的攻击。需普攻第三段具有击飞效果,这为后续连招衔接创造了条件,但过度依赖普攻可能导致保护值过早触发。

连招构建需考虑战场态势与技能冷却周期。常规情况下建议以二技能起手接四段普攻,待敌人浮空后衔接一技能仙法螺旋连丸造成击退,若奥义点充足可立即释放大招进入强化状态。在开启仙术查克拉后,所有技能会产生质变,一技能获得扫地特性,二技能分身可进行Y轴位移,连招应以二技能+强化一技能为核心循环。特别要强调的是,大招释放瞬间具有短暂无敌帧,合理利用这个特性可以规避敌方关键技能。

雷遁·地走是较优的配套方案,其束缚效果能有效控制敌人行动,为后续技能命中创造窗口期。当面对高机动性忍者时,也可考虑携带气旋秘卷弥补反打能力。通灵兽搭配建议选择乌鸦或蛤蟆,前者可延长控制链,后者能提供突进掩护。实战中要注意,仙人鸣人的本体与分身攻击判定存在差异,长按技能产生的分身攻击虽安全但伤害较低,需要根据战况灵活切换操作方式。

该忍者普攻五连击便会触发保护机制,因此连招中普攻次数需控制在三段以内,主要依靠技能间的衔接来维持输出节奏。开启大招后的强化阶段要优先使用具备扫地特性的技能,避免因地形因素导致连招中断。当对手替身术冷却完毕时,应保留二技能进行反手压制,不可盲目追击。仙人鸣人的奥义结束后存在短暂后摇,若非斩杀阶段不建议轻易使用。

仙人鸣人虽具备稳定的起手能力,但缺乏强力的突进手段,需要预判对手走位进行技能预放。Y轴移动是规避伤害的核心技巧,尤其在面对范围型忍术时,要善用二技能分身的Y轴偏移特性。当处于劣势时,可借助强化状态下的一技能扫地效果进行反击。最终胜负往往取决于对技能真空期的把控,以及是否能在恰当的时机开启仙术查克拉改变战局节奏。

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