三国志战略版攻城值与兵种克制有关吗

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-26 15:32:25

攻城值与兵种克制是两个独立但相互影响的系统。攻城值主要由兵种类型决定,器械兵的攻城值远高于常规兵种,而兵种克制则影响战斗胜负和战损比例。虽然两者功能不同,但在实际攻城过程中需要协同考虑,才能实现高效低损的战术目标。

攻城值是决定部队对城池耐久伤害的核心指标,器械兵的基础攻城值达到100,远高于骑兵、盾兵等常规兵种的40。兵种适性(S/A/B/C)会进一步影响攻城值,例如S级器械武将的攻城值为120,而C级仅75。需攻城值仅与兵种类型和适性相关,与武将品质、兵力数量无关。因此组建高适性器械队是提升攻城效率的关键,但器械兵被所有兵种克制,战斗中需避免与敌方主力直接对抗。

兵种克制系统独立于攻城值,遵循骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环关系,器械兵则被全兵种克制。克制方会造成15%额外伤害,被克制方减少15%伤害,这一机制在对抗城池守军时尤为重要。虽然兵种克制不影响攻城值,但若主力部队因克制关系战败,器械队将失去保护,导致攻城中断。因此攻城前需侦查守军兵种,优先派出克制兵种的主力清除驻防。

实际攻城需分阶段配合:主力部队负责消灭守军和驻防,器械队专注拆除耐久。主力应选择高适性且克制守军的兵种,例如面对盾兵守军时优先派遣骑兵。器械队则需保证基础战斗力,避免因武将过弱导致与城防守军平局。兵力分配需达到守军1.5倍以上,防止战损过高影响持续作战能力。

玩家需在兵种选择、队伍编成和作战时序上统筹规划,才能最大化同盟的攻城效率。理解这一机制后,可通过优化器械队配置和主力兵种搭配,显著提升资源获取与同盟发展速度。

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